Eis por que o filme metroid de ação ao vivo de John Woo nunca foi feito
Os rumores de um filme “metroid” circularam em Hollywood há décadas, mas eles nunca se aproximaram de realmente acontecer do que o filme de John Woo anunciou pela primeira vez em 2004. Na época, a série de videogames de ficção científica da Nintendo estava no auge de sua popularidade . Infelizmente, essa altura não foi alcançada desde as entradas subsequentes, embora tenha havido uma maré “metroid” em ascensão novamente nos últimos anos com o sucesso crítico e comercial do “Metroid Dread” de 2021 e a emoção em torno do próximo “Metroid Prime 4: Beyond. “
Em 2004, porém, “Metroid” foi um dos maiores nomes dos jogos, graças inteiramente ao “Metroid Prime” de 2001. Em uma época em que a Nintendo estava sendo ofuscada um pouco por jogos mais orientados para adultos, como “Grand Theft Auto III” e “Halo”, “Prime” deu à empresa um grande sucesso crítico. Era uma maravilha técnica, altamente sofisticada, e muitas vezes foi lançada na conversa (um tanto bizarra) sobre o que poderia ser o “cidadão Kane” dos videogames.
Com “Metroid Prime 2: Echoes” a caminho em 2004, o fervor ficou ainda mais intenso quando foi anunciado que Pioneiro de filme de ação John Woo estaria lidando com a estréia de ação ao vivo da franquia. A combinação da propensão de Woo para a ação elegante e a estética de ficção científica de alto conceito do Metroid parecia uma combinação perfeita, e o filme até tinha um roteirista promissor anexado em Alum Slayer “Buffy the Vampire Slayer” Alum David Greenwalt. Esse tipo de pedigree parecia colocar o protagonista da série e o caçador de recompensas intergaláticas Samus Aran em boas mãos, mas o filme desmoronou alguns anos depois devido a obstáculos criativos e uma série de divergências com a Nintendo.
A própria Nintendo foi a principal razão pela qual o filme do Metroid nunca aconteceu
Os filmes de videogame não eram exatamente minas de ouro em 2004. Eles já eram uma espécie de estoque rindo em Hollywood, graças em grande parte à primeira incursão da Nintendo em adaptações de ação ao vivo com A infame desastrosa de 1993 “Super Mario Bros”. A bagunça daquele filme desconcertante assombrou a Nintendo por décadas, e tornou a empresa incrivelmente hesitante em renunciar ao controle criativo de projetos semelhantes mais tarde.
“Temos muita sorte de que existe uma quantidade tão extensa de material para se basear no filme, devido a haver tantas iterações do jogo ao longo dos anos”, disse Woo à Woo O repórter de Hollywood Em 2004. E, no entanto, esse material preexistente levou a uma série de desacordos e obstáculos criativos entre a equipe de produção e a Nintendo. Em uma entrevista de 2012 com Igno produtor Brad Foxhoven explicou que o medo de um segundo “Super Mario Bros”. A catástrofe dificultou o projeto desde o início. “O desafio para nós foi que sentiu que a maior lição que a Nintendo aprendeu com 'Mario' era manter seus direitos ainda mais apertados, limitando a colaboração quando se tratava de traduzir 'metroid' para a tela grande”, explicou Foxhoven. “Todo o nosso tempo de desenvolvimento foi gasto explorando o mundo 'metroidal' e o que podíamos – e não podíamos – fazer dentro dele”.
Obviamente, esse tipo de vantagem prolongada geralmente não leva a um processo criativo de fluxo livre. “Sabíamos que grande parte da mitologia 'metroid' tinha muitas semelhanças com outras franquias conhecidas de ficção científica, por isso tivemos que tentar propor algumas novas idéias que a Nintendo aprovaria”, disse Foxhoven à IGN. No final, nunca foi alcançado um meio termo decisivo e o filme foi cancelado em 2007.
O que teria sido o filme do Metroid de John Woo?
Os jogos “metroid” geralmente são escassos em narrativa direta, pois Samus normalmente tem sido um protagonista silencioso (com alguns Exceções infames). No entanto, eles sempre foram incrivelmente ricos em narrativa atmosférica e ambiental, e a história de fundo de Samus é perfeitamente adequada para uma adaptação de tela grande. Quando criança, ela cresce em uma colônia espacial distante que é invadida e destruída por piratas espaciais, liderados pelo enorme dragão Ridley. Os pais de Samus são mortos no ataque, mas ela é levada e criada pelo Chozo, uma raça espacial cientificamente avançada dos estrangeiros aviários. Anos depois, após o serviço nas forças armadas da Federação Galáctica, Samus Dons Chozo Power Suit e atinge por conta própria como caçador de recompensas, levando a uma série de batalhas contra os piratas espaciais e os predadores estrangeiros conhecidos como metróides, que eles próprios eram criado através de experimentos genéticos de Chozo.
Há toneladas de material lá maduro para a adaptação e, pelo que Brad Foxhoven disse à IGN em 2012, parece que o filme teria se concentrado muito no passado de Samus. No entanto, as hesitações da Nintendo também fizeram esse assunto complicado. “As coisas começaram a ir para o sul quando tentamos cavar um pouco mais no personagem”, lembrou o produtor. “Quais são as aspirações, a história e os medos de Samus? A Nintendo apreciou as perguntas, mas nunca havia pensado sobre elas antes e, finalmente propor essas respostas. “
Quando você considera a bagunça do filme “Mario”, pode entender facilmente a apreensão da Nintendo. Ainda assim, é fácil ver como todos os componentes do “Metroid” podem se unir em um filme incrivelmente satisfatório.
Ainda poderíamos conseguir um filme do Metroid no futuro?
Desde que o “Metroid” de John Woo se desfez, houve rumores de que ele poderia se materializar sob outra liderança criativa. Brie Larson é uma fantasma popular para Samus há anos e incentivou a especulação dos fãs, expressando seu próprio desejo de fazer o filme. O diretor do “Distrito 9”, Neil Blomkamp, também manifestou interesse no projeto em 2023. E enquanto a Nintendo ainda é cuidadosa com suas propriedades, O enorme sucesso de “The Super Mario Bros. Movi. de 2023” Chutou a porta abriu um pouco para outras adaptações de videogames a seguir.
O co-criador do “Metroid”, Yoshio Sakamoto, falou favoravelmente sobre a possibilidade de uma adaptação cinematográfica em uma entrevista de 2021 com Cnetdizendo: “Pessoalmente, espero que se torne uma realidade algum dia”. Dito isto, um filme de animação parece mais provável neste momento por várias razões. Para iniciantes, é a rota em que a Nintendo finalmente encontrou sucesso cinematográfico, e tem sido um espaço saudável para adaptações de videogame nos últimos anos, Com programas animados como “Castlevania”, “ “Tomb Raider: The Legend of Lara Croft” e “Arcane”, tendo todos populares na Netflix. Os mundos de ficção científica do “Metroid” também se prestam às sensibilidades estilísticas de um projeto animado. Isso dito, O próximo filme “Legend of Zelda” do diretor Wes Ball será a ação ao vivoentão tudo é possível.
Seja qual for o formulário, ainda seria ótimo ver “Metroid” dar o salto cinematográfico. “Prime” está de volta ao Zeitgeist novamente com as elogios de “Metroid Prime Remastered” de 2023, ganhando críticas e críticas, e apesar dos atrasos, “Prime 4” está a caminho. Poderíamos estar no meio de outra era de ouro para “Metroid”, mas apenas o tempo dirá.