Microsoft cortará 650 empregos em sua unidade de jogos Xbox — leia o memorando completo do executivo Phil Spencer
Phil Spencer, vice-presidente executivo da Microsoft, discursa no evento de revelação do Xbox One X da empresa antes da E3 Electronic Entertainment Expo em Los Angeles, em 11 de junho de 2017.
Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images
Microsoft disse na quinta-feira que está cortando 650 empregos em sua divisão de jogos Xbox, na mais recente grande rodada de demissões a atingir a indústria de videogames.
Esta é a terceira série de demissões na unidade de videogames da Microsoft desde a aquisição da Activision Blizzard, a editora por trás da franquia Call of Duty, por US$ 69 bilhões em dinheiro.
A gigante de tecnologia dos EUA confirmou à CNBC que está cortando centenas de cargos no Xbox, “principalmente em funções corporativas e de suporte”.
A Bloomberg News noticiou o ocorrido na quinta-feira.
Em um memorando obtido pela CNBC, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, disse aos funcionários que a empresa havia tomado essa decisão “difícil” para alinhar sua estrutura de equipe pós-aquisição e “organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo”.
“Somos profundamente gratos pelas contribuições de nossos colegas que estão descobrindo que foram impactados”, disse Spencer no memorando.
“Nos EUA, estamos apoiando-os com pacotes de saída que incluem indenização, assistência médica estendida e serviços de recolocação para ajudar na transição; fora dos EUA, os pacotes variam de acordo com a localização.”
O chefe de jogos da Microsoft acrescentou que haveria “alguns impactos em outras equipes à medida que elas se adaptassem às mudanças de prioridades e gerenciassem o ciclo de vida e o desempenho dos jogos”.
Ele enfatizou que nenhum jogo, dispositivo ou experiência de jogo estava sendo cancelado, e que nenhum estúdio estava sendo fechado como resultado das demissões.
A Microsoft vem cortando custos no Xbox em um esforço para tornar sustentável sua aquisição gigantesca da Activision e seu amplo esforço de investimento em jogos.
A empresa comprou anteriormente a ZeniMax Media, dona da Bethesda Softworks, por US$ 7,5 bilhões em 2021. A Bethesda publica grandes títulos de jogos, como as séries Fallout e The Elder Scrolls.
A Microsoft não é a única titã dos games cortando empregos. Grandes estúdios de games cortaram milhares de empregos ao redor do mundo, começando em 2023 e continuando até 2024.
Em fevereiro, o Japão Sony anunciou que era demitindo 900 trabalhadores de sua unidade PlayStation.
Empresa de software de jogos UnidadeO serviço de transmissão ao vivo Twitch, de propriedade da Amazon, a editora de jogos para dispositivos móveis Playtika e a plataforma social Discord também anunciaram rodadas substanciais de demissões.
No entanto, as redundâncias foram particularmente brutais na Xbox. A Microsoft cortou 1.900 empregos na sua divisão de jogos em janeiroapenas três meses após concluir a aquisição da Activision Blizzard.
Em maio, a empresa anunciou que estava fechando vários estúdios de jogos, incluindo Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog. Vários funcionários também foram demitidos como parte dos fechamentos, embora a Microsoft não tenha divulgado quantos empregos foram afetados por essas medidas.
Você pode ler o memorando completo de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, abaixo:
Assunto: Mudanças no Microsoft Gaming
No ano passado, nossa meta foi minimizar a interrupção enquanto damos boas-vindas a novas equipes e as capacitamos a fazer seu melhor trabalho. Como parte do alinhamento da estrutura da nossa equipe pós-aquisição e do gerenciamento do nosso negócio, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming — a maioria funções corporativas e de suporte — para organizar nosso negócio para o sucesso a longo prazo.
Sei que é uma notícia difícil de ouvir. Somos profundamente gratos pelas contribuições de nossos colegas que estão aprendendo que foram impactados. Nos EUA, estamos apoiando-os com pacotes de saída que incluem indenização, assistência médica estendida e serviços de recolocação para ajudar na transição; fora dos EUA, os pacotes variam de acordo com a localização.
Com essas mudanças, nossas equipes e recursos corporativos e de suporte estão alinhados para um crescimento futuro sustentável e podem dar melhor suporte às nossas equipes de estúdio e unidades de negócios com programas e recursos que podem ser dimensionados para atender às suas necessidades. Separadamente, como parte da execução do negócio, há alguns impactos em outras equipes, pois elas se adaptam às prioridades de mudança e gerenciam o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência está sendo cancelado e nenhum estúdio está sendo fechado como parte desses ajustes hoje.
Ao longo da história da nossa equipe, tivemos grandes momentos e também momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Sei que passar por mais mudanças como essa é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipe conseguiu se unir e mostrar cuidado e gentileza uns aos outros enquanto trabalhamos para continuar entregando para nossos jogadores. Agradecemos seu apoio enquanto navegamos por essas mudanças e agradecemos por sua compaixão e respeito uns pelos outros.
Phil